前言
每個職業像LOL有4招配一招天生技能
而也分為主力角(主要傷害輸出) 輔助角(次要傷害輸出 但技能對於戰術價值高) 補師角(沒什麼輸出能力但補血是相當重要的)
這裡不會無腦新增職業 每個職業都有自已獨特的打法跟戰術定位價值
WOO職業都跟LOL一樣 4招1天生 大幅簡化了操作不易的創世神
但是眾多職業搭配使得競技場或者副本變化很大
職業平衡都經過百般測試 以競技場2V2 3V3 5V5為主要平衡目標
職業彼此之間 冷卻時間 耗魔量 技能組搭配 都是平衡重心 製作人有多次大型伺服器職業製作平衡設計經驗 這次傾力打造了新WOO 更多技能更多職業登場 未來也計畫有更多組合變化
也會搭配種族特長相輔相成 例如木精靈槍騎兵 可以在騎乘時有一點遠成功劍輸出能力 獸人主教 可以有較強一點的進戰輸出 快來玩出你的WOO吧
每個職業像LOL有4招配一招天生技能
而也分為主力角(主要傷害輸出) 輔助角(次要傷害輸出 但技能對於戰術價值高) 補師角(沒什麼輸出能力但補血是相當重要的)
這裡不會無腦新增職業 每個職業都有自已獨特的打法跟戰術定位價值
WOO職業都跟LOL一樣 4招1天生 大幅簡化了操作不易的創世神
但是眾多職業搭配使得競技場或者副本變化很大
職業平衡都經過百般測試 以競技場2V2 3V3 5V5為主要平衡目標
職業彼此之間 冷卻時間 耗魔量 技能組搭配 都是平衡重心 製作人有多次大型伺服器職業製作平衡設計經驗 這次傾力打造了新WOO 更多技能更多職業登場 未來也計畫有更多組合變化
也會搭配種族特長相輔相成 例如木精靈槍騎兵 可以在騎乘時有一點遠成功劍輸出能力 獸人主教 可以有較強一點的進戰輸出 快來玩出你的WOO吧